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Abz?评论 - 连接的海洋

发布时间:2019-07-27 13:36

2012年之后备受好评的圣诞老人漫画工作室之旅&那个公司,Matt Nava创立了Giant Squid并开始在他的下一个项目Abz上使用505 Games。

Abz?总是要与Journey进行比较,它应该是恰当的。除了Nava是Journey的主要艺术家之外,神话的力量和经验的普遍在很大程度上影响了游戏的潜台词。在开放区域的结晶水之后,玩家熟悉他们的小潜水员的流体控制,一个黑暗,污染的山谷将其丑陋的头部置于深谷中。在底部是一个门户网站,将玩家带入一个精神般的世界(类似于Journey中白色隐形守护者的领域),潜水员伸入其胸部,在黑暗区域有一个巨大的粉红色珊瑚秆,使它再次丰富多彩。摇曳的海藻赋予水的重量和氛围感。像Flower和Flow这样的游戏有明显的影响,后者在Abz的生命周期中表现出来。这是一个微妙的生态系统。

游戏开始的方式与Journey的方式非常相似,在膨胀的天空下唤醒意识的人物。然而,这一次,当潜水员下降时,海水会在你身下打开。从可疑的起源(我们想知道在这里可能的生命周期),潜水员穿过美丽清晰的海景,充满了色彩,充满了水生生物。玩家没有任何指示,而是首先被珊瑚门阻挡。经过一些轻微的探索和鱼友交友,可以找到解锁每个后续区域的微型无人机潜艇。它们标有潜水员的和蓝色,因此我们认为它们必须友好。也许游戏的前三分之一是美丽而明亮的,被好奇的门户,巨大的三角形机械门打断,被认为是的,仅仅是因为它们对海洋美丽,通风的粉彩的刺眼色彩反对。这个侵略的机械世界变成了对抗力,并且与潜水者相关甚至比她所知道的还要多。

阿布兹的运动?感觉自然,重量和流动 - 水变得粘稠,控制在手。当开发人员能够将感知输入转化为我的大脑时,我总是很欣赏这种作为标准化控制器。否则运动会相当有限,阿布兹?实际上不是通过任何可收集的提升升级来扩展移动设置,而是利用它的世界 鱼成为具有不同运动质量的车辆:史前水生动物的长而清晰的起伏,旋转,涟漪的速度箭鱼,或鲨鱼的线蛮力。

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这一运动值得注意,因为在力学方面,这大部分都符合阿布兹的游戏玩法?水平设计非常线,对于所有鼓励的探索,这些区域相当小。明显缺乏连接位置的世界或联系。但是,阿布兹什么?确实,它做得很好。我和一位朋友开玩笑说,在最近的另一款PS4发行版Hyper Light Drifter的压力冲击和削减之后,这款游戏感觉就像冥想一样。那是在我把潜水员带到海底的废墟中,发现一个用石头雕刻的鲨鱼雕像之前,你可以进入 冥想, 一种电影,第一人称观众的特征。

旅程一直闪耀,我一直觉得,这是生命,死亡和重生的主题信息。我永远不会忘记我读过的文章,其中Journey帮助一个人与他父亲的死亡达成协议。关于游戏长度的相关以及游戏是否真实的讨论 art, 如果没有被带到头上,肯定会重新焕发活力。

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Abz ?不是主题上可以单独访问,但它可能因其对现实生活的描绘而更加美丽。旅程是阿布兹的精神对应物吗?这提醒玩家必须保护一个庞大的海洋生态系统。有一个有趣且几乎具有指责的故事蓬勃发展,揭示了有时过于破坏和利的人方法。这种对悲惨的吸引力促使玩家更多地与潜水员周围的水生生物联系起来。在精神世界进入自我之后导致海洋再生的那些神秘部分,让我想起了太多的同理心,这在“无尽的多人游戏”中更有趣。

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Abz?如果没有Austin Wintory令人印象深刻的成绩,就无法体验到这一点

2012年之后备受好评的圣诞老人漫画工作室之旅&那个公司,Matt Nava创立了Giant Squid并开始在他的下一个项目Abz上使用505 Games。

Abz?总是要与Journey进行比较,它应该是恰当的。除了Nava是Journey的主要艺术家之外,神话的力量和经验的普遍在很大程度上影响了游戏的潜台词。在开放区域的结晶水之后,玩家熟悉他们的小潜水员的流体控制,一个黑暗,污染的山谷将其丑陋的头部置于深谷中。在底部是一个门户网站,将玩家带入一个精神般的世界(类似于Journey中白色隐形守护者的领域),潜水员伸入其胸部,在黑暗区域有一个巨大的粉红色珊瑚秆,使它再次丰富多彩。摇曳的海藻赋予水的重量和氛围感。像Flower和Flow这样的游戏有明显的影响,后者在Abz的生命周期中表现出来。这是一个微妙的生态系统。

游戏开始的方式与Journey的方式非常相似,在膨胀的天空下唤醒意识的人物。然而,这一次,当潜水员下降时,海水会在你身下打开。从可疑的起源(我们想知道在这里可能的生命周期),潜水员穿过美丽清晰的海景,充满了色彩,充满了水生生物。玩家没有任何指示,而是首先被珊瑚门阻挡。经过一些轻微的探索和鱼友交友,可以找到解锁每个后续区域的微型无人机潜艇。它们标有潜水员的和蓝色,因此我们认为它们必须友好。也许游戏的前三分之一是美丽而明亮的,被好奇的门户,巨大的三角形机械门打断,被认为是的,仅仅是因为它们对海洋美丽,通风的粉彩的刺眼色彩反对。这个侵略的机械世界变成了对抗力,并且与潜水者相关甚至比她所知道的还要多。

阿布兹的运动?感觉自然,重量和流动 - 水变得粘稠,控制在手。当开发人员能够将感知输入转化为我的大脑时,我总是很欣赏这种作为标准化控制器。否则运动会相当有限,阿布兹?实际上不是通过任何可收集的提升升级来扩展移动设置,而是利用它的世界 鱼成为具有不同运动质量的车辆:史前水生动物的长而清晰的起伏,旋转,涟漪的速度箭鱼,或鲨鱼的线蛮力。

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这一运动值得注意,因为在力学方面,这大部分都符合阿布兹的游戏玩法?水平设计非常线,对于所有鼓励的探索,这些区域相当小。明显缺乏连接位置的世界或联系。但是,阿布兹什么?确实,它做得很好。我和一位朋友开玩笑说,在最近的另一款PS4发行版Hyper Light Drifter的压力冲击和削减之后,这款游戏感觉就像冥想一样。那是在我把潜水员带到海底的废墟中,发现一个用石头雕刻的鲨鱼雕像之前,你可以进入 冥想, 一种电影,第一人称观众的特征。

旅程一直闪耀,我一直觉得,这是生命,死亡和重生的主题信息。我永远不会忘记我读过的文章,其中Journey帮助一个人与他父亲的死亡达成协议。关于游戏长度的相关以及游戏是否真实的讨论 art, 如果没有被带到头上,肯定会重新焕发活力。

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Abz ?不是主题上可以单独访问,但它可能因其对现实生活的描绘而更加美丽。旅程是阿布兹的精神对应物吗?这提醒玩家必须保护一个庞大的海洋生态系统。有一个有趣且几乎具有指责的故事蓬勃发展,揭示了有时过于破坏和利的人方法。这种对悲惨的吸引力促使玩家更多地与潜水员周围的水生生物联系起来。在精神世界进入自我之后导致海洋再生的那些神秘部分,让我想起了太多的同理心,这在“无尽的多人游戏”中更有趣。

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Abz?如果没有Austin Wintory令人印象深刻的成绩,就无法体验到这一点

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