您的位置: 主页 > 微变传世私服 > >

游戏的第一个振动器在周末开始15岁

发布时间:2019-07-21 12:06
Image Credit:ikrsez

恍惚振动器于2002年1月7日问世,为PS2打造了特殊版本的Rez。 U设备应该与音乐及时脉冲。它甚至带有一个保护袋,因此游戏玩家可以在游戏时坐在它上面。

当然,Rumble Pak和Dualshock控制器都具有振动能,两者都在2002年之前出现,但都没有他们是专用的振动设备。另一方面,恍惚振动器被称为,并没有其他能。当Rez背后的创造者Testuya Mizuguchi在接受采访时被问到他是否希望他的下一场比赛的孩子,伊顿之子,拥有类似装置的优势,可以放置在身体的任何地方, 他嘻嘻哈哈地笑着说,你可以玩任何风格。至少在一个例子中,Trance Vibrator用于娱乐目的。

广告

您的浏览器不支持HTML5视频标签。点击此处查看原版GIF

但游戏本身非常好,以至于大多数人早已忘记了奇怪而亲密的小外围设备。自从它首次开始让人们迷恋之后,Rez s迷人的视觉效果和肆虐的节拍帮助它在人们的记忆中生活。发布十多年后,Evan Narcisse称其为“近乎完美的视频游戏”。最初在Dreamcast和PS2上发布,Rez最终进入了PS3,Xbox 360甚至PS4,最终产生了一个高清版本以及VR的端口称为Rez Infinite。

事实上,由于游戏正准备在虚拟现实中首次亮相,有些人甚至会问Trance Vibrator是否也会卷土重来。去年,TheVerge sSamByford写了这个装置,

它确实为Rez的多感官融合游戏和音乐带来了另一个层面,而我却没有抓住我的如果Rez Infinite找到了融入外围设备的方法,我会喜欢它。对于游戏开发者在PlayStation 2令人兴奋的日子里可以摆脱的各种各样的事情,Trance Vibrator是一个非常不必要但又光荣无偿的证明.Rez永远不会成为一个巨大的打击,但Sega和ASCII能够为它创造了一个最模糊,最狭隘的U外围设备。

他甚至引用了Eurogamer对Mizuguchi的采访,其中设计师解释了外围设备背后的原因。 这是一个笑话,但是一个非常严肃的笑话。没有意义, 他说。 我们总是用耳朵听音乐,你可以看到视觉效果的移动,Rez的动态,所以它有一种交叉感觉.

广告< / p>

在同一次采访中,Mizuguchi声称恍惚振动器的想法是他的,并补充说,虽然他听到一些玩家把声器放在嘴里的故事,但他更喜欢用脚踩它。 。不幸的是,对于Dreamcast用户来说,振动器是PS2游戏专用的,虽然这并没有阻止一些人制作自己的。

相关新闻:
PSA-五月份获得免费PlayStation Plus游戏的
上一篇:Wii Outsells PlayStation 3 4-1在 下一篇:NPD集团开拓了游戏分析公司EEDAR