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Nintendo分享了减少Wii U GamePad延迟的技巧

发布时间:2019-06-12 12:32
最小化无线延迟对于Wii U来说至关重要,因为控制台的GamePad平板电脑控制器需要显示与电视屏幕上匹配的游戏玩法,没有任何明显的延迟。

“我们不得不承担以前没有其他人所拥有的挑战,”任天堂负责人岩田聪(Satoru Iwata)在与该公司研发团队的圆桌讨论中表示。 “使用通常的无线视频传输方法,即使发生了轻微的延迟,只要它没有被卡住,也没关系。

“因此,对于普通视频播放,[当数据流中断流畅播放时],系统会在播放之前缓冲一定数量的数据......但是,使用Wii U GamePad时,马里奥必须在您按下后立即跳转按钮。所以如果有延迟,这对游戏来说是致命的。“

任天堂的产品开发部门采用了各种技巧来减少延迟。例如,传统上,当无线发送视频时,单帧图像数据在接收端被压缩,发送和解压缩,然后显示在屏幕上。

“我们考虑采用一种方法拍摄一张图像并将其分解成一些较小的图像,”该团队的伊藤国际表示。 “我们认为,如果我们通过压缩,无线传输和液晶显示器上的显示从Wii U控制台GPU的输出处理那些较小的图像,我们可以减少发送一个屏幕的延迟量。”

他补充说,“通常,单个屏幕的压缩可以按照16x16宏块进行。而且在Wii U上,它会快速压缩数据,并且当数据构建到可以发送的数据包大小时,它会发送它到了Wii U GamePad。“

这个解决方案特别适合团队,因为它解决了多个问题 - 它不仅通过减少在发送数据之前需要缓冲的数据量来最小化延迟,这种方法比传统技术需要更少的内存和更少的耗。

该团队指出,通过这种技术和其他技巧可以减少延迟,使得在GamePad上传输和显示图像的速度比连接到带有线缆的Wii U的一些电视更快,因为许多较新的电视具有延迟,因为他们的视频处理组件。

正在为Wii U领导 Rayman Legends 开发的Michel Ancel最近在接受Nintendo Power采访时赞扬了该系统的GamePad:“事实上,响应时间很疯狂,我认为竞争对手需要一段时间[得到他们的控制]这种反应。

“这很疯狂,因为游戏以全高清[在电视上]运行,我们在GamePad屏幕上传输另一张图片,而且它仍然是每秒60帧。控制器的延迟只有1/60秒。” ..这几乎是即时的。这就是为什么它反应如此之好。所以它可以用作真正的游戏设计。“
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