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为视频游戏历史上最成的Kickstarter预算

发布时间:2019-07-27 13:36

上周我发表了对Koji“IGA”的采访。 Igarashi,着名的恶魔城系列制作人 - 现在又回到了新闻中,因为他在视频游戏中运行了最成的Kickstarter:550万美元用于他的精神续集,这使他的名字成为他的名字:沾满血污:夜晚的仪式

答案Q& A很长,所以我决定打破一些最突出的部分。很少有人会参与如此庞大的众筹项目,但是一位资深制作人的智慧,以其尽职尽责而闻名 - 其众多的恶魔城游戏据称是按时和按预算实现的 - 对于考虑

预算和运营活动的现实

我问Igarashi特别是他伸展目标的方法。该项目以惊人的速度吹过它们,有些真正脱颖而出,就像复古前传游戏一样。在我甚至有机会问之前,他自己提出了这个例子:“我们基本上通过我们必须能够提供的任何缓冲作为选项,”在谈话期间,Igarashi的经纪人Ben Judd说。

Igarashi说,“一般规则是你在Kickstarter筹集的资金是你获得的资金的一半。因此,我们设定了大约相当于250,000美元的拉伸目标,这意味着我们将花费的实际开发预算为125,000美元 - 因此不是很多。“

"正如我们计划的那样,早期的伸展目标有一点缓冲。每隔一段时间就会出现一个延长目标,这会占用一些缓冲区。而针越来越接近现实。“


有问题的伸展目标 - 来自他们的疯狂洗衣清单。

贾德在竞选活动中进行了广泛的工作,并增加了一些关于团队如何谨慎规划伸展目标的颜色:“因此,这是一个非常有计划的有机流动的这些伸展目标。当然,从竞选活动方面来看,我是其中的一部分 - 几乎每天两到三次,我们正在查看用户评论,我们正在接受反馈,我们正在与生产方讨论。 ......所有这些都是通过非常灵活的非常长的计划完成的。“

请注意,Judd提到了大量每日会议。事实是,许多开发人员并不认为运行Kickstarter是至少一个人的全职工作,持续时间。我现在已经多次听过各种来源 - 大大小小。

让我印象深刻的是,Igarashi没有放弃任何Kickstarter资金:

“我们最终使用了它。一切都消失了。保证你要在游戏中投入模式和事物以保证你不会拥有那么多的安全网 - 这会带来一点风险 - 但我从来没有想过,甚至没想到作为利润,我们将在未雨绸缪的情况下再次保存,就好像这是一个预购单或类似的东西,“ Igarashi告诉我。

事实是,他有一个未知的未经宣布的出版商的支持(我们都假设是Deep Silver,因为它代表Igarashi在西方提交了游戏标题的商标。)所以核心游戏开发被涵盖,可能包括潜在的超支。

“对于广告系列,正如我们所说,预算由后端投资保证。因此我们知道,当我们获得额外的金额时,[投资]将完成核心游戏。所以这就是我们想到的核心游戏;我们可以肯定地用这个预算来做。我们已经计划好了,资产将花费多少,等等,“ Igarashi说。

然而,伸展目标承诺一款游戏几乎太多模式和选项(例如,包括三个可玩角色)。但拉伸目标不仅对支持者有吸引力。他们确保了特许经营的未来:“再次,作为一个起点,将所有这些重点放在内容上,虽然它有点冒险,但它有助于我们塑造更好的第二场比赛,这显然是最终目标对于大多数作品,“ Igarashi说。

与他人坐在一起的重要一点是:Igarashi正在考虑。他拥有这样做的专业知识,在相同的特许经营中制作了如此多的游戏 - 以及成为如此深受喜爱的创作者的奢侈品。但对任何开发者而言,为未来做好计划显然永远不会太早。

他告诉我,那些受欢迎的模式可能会受到重视

上周我发表了对Koji“IGA”的采访。 Igarashi,着名的恶魔城系列制作人 - 现在又回到了新闻中,因为他在视频游戏中运行了最成的Kickstarter:550万美元用于他的精神续集,这使他的名字成为他的名字:沾满血污:夜晚的仪式

答案Q& A很长,所以我决定打破一些最突出的部分。很少有人会参与如此庞大的众筹项目,但是一位资深制作人的智慧,以其尽职尽责而闻名 - 其众多的恶魔城游戏据称是按时和按预算实现的 - 对于考虑

预算和运营活动的现实

我问Igarashi特别是他伸展目标的方法。该项目以惊人的速度吹过它们,有些真正脱颖而出,就像复古前传游戏一样。在我甚至有机会问之前,他自己提出了这个例子:“我们基本上通过我们必须能够提供的任何缓冲作为选项,”在谈话期间,Igarashi的经纪人Ben Judd说。

Igarashi说,“一般规则是你在Kickstarter筹集的资金是你获得的资金的一半。因此,我们设定了大约相当于250,000美元的拉伸目标,这意味着我们将花费的实际开发预算为125,000美元 - 因此不是很多。“

"正如我们计划的那样,早期的伸展目标有一点缓冲。每隔一段时间就会出现一个延长目标,这会占用一些缓冲区。而针越来越接近现实。“


有问题的伸展目标 - 来自他们的疯狂洗衣清单。

贾德在竞选活动中进行了广泛的工作,并增加了一些关于团队如何谨慎规划伸展目标的颜色:“因此,这是一个非常有计划的有机流动的这些伸展目标。当然,从竞选活动方面来看,我是其中的一部分 - 几乎每天两到三次,我们正在查看用户评论,我们正在接受反馈,我们正在与生产方讨论。 ......所有这些都是通过非常灵活的非常长的计划完成的。“

请注意,Judd提到了大量每日会议。事实是,许多开发人员并不认为运行Kickstarter是至少一个人的全职工作,持续时间。我现在已经多次听过各种来源 - 大大小小。

让我印象深刻的是,Igarashi没有放弃任何Kickstarter资金:

“我们最终使用了它。一切都消失了。保证你要在游戏中投入模式和事物以保证你不会拥有那么多的安全网 - 这会带来一点风险 - 但我从来没有想过,甚至没想到作为利润,我们将在未雨绸缪的情况下再次保存,就好像这是一个预购单或类似的东西,“ Igarashi告诉我。

事实是,他有一个未知的未经宣布的出版商的支持(我们都假设是Deep Silver,因为它代表Igarashi在西方提交了游戏标题的商标。)所以核心游戏开发被涵盖,可能包括潜在的超支。

“对于广告系列,正如我们所说,预算由后端投资保证。因此我们知道,当我们获得额外的金额时,[投资]将完成核心游戏。所以这就是我们想到的核心游戏;我们可以肯定地用这个预算来做。我们已经计划好了,资产将花费多少,等等,“ Igarashi说。

然而,伸展目标承诺一款游戏几乎太多模式和选项(例如,包括三个可玩角色)。但拉伸目标不仅对支持者有吸引力。他们确保了特许经营的未来:“再次,作为一个起点,将所有这些重点放在内容上,虽然它有点冒险,但它有助于我们塑造更好的第二场比赛,这显然是最终目标对于大多数作品,“ Igarashi说。

与他人坐在一起的重要一点是:Igarashi正在考虑。他拥有这样做的专业知识,在相同的特许经营中制作了如此多的游戏 - 以及成为如此深受喜爱的创作者的奢侈品。但对任何开发者而言,为未来做好计划显然永远不会太早。

他告诉我,那些受欢迎的模式可能会受到重视

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