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提交资产商店的综合指南

发布时间:2019-07-12 11:51

我最近上传了?Methodical,我们的第一次提交?到Unity资源商店。在这个过程中,我发现很难找到完整的文档。现在我已经完成了这个过程,并且更好地了解了如何提交资产到资产商店的工作,我想我会尝试整理一个更完整的指南?从头到尾。我绝不是提交资产商店的专家,所以如果我错过了什么,请随时在下面发表评论。

准备你的项目

在为资产商店准备资产时,您应该遵循一些最佳做法。你应该:

始终为您的资产启动新项目。虽然您可以选择将项目中的哪个文件夹上传到商店?您仍然应该在自己的单独项目中开发资产,而不是在游戏项目中开发它。这样就不会有资产引用其他资产(代,纹理等)的危险,这些资产将不包含在最终产品中。在您上传到资源商店的文件夹的根目录中包含用户指南?这可以像readme.txt文件一样简单,也可以像PDF一样复杂。代资产应位于其自己的命名空间中,以防止与客户自己的代发生命名冲突。这类冲突是客户感到沮丧的重要原因,特别是因为它很容易避免。阅读?Unity资源商店提交指南!?这是绝对必要的阅读。它将告诉您提交的确切要求?需要遵循才能被接受安装资产商店工具

Unity不是拥有Web界面,而是在资源商店上构建了一个资产,允许发布者从Unity编辑器本身创建,发布和管理他们的资产商店资产。您必须从资产商店下载“资产商店工具”软件包才能继续。

资产商店窗口

首先,单击“窗口 - >资源商店”打开Unity资源商店。您还可以使用?ctrl + 9?键盘?快捷方式访问资源商店。

如果您还没有,请点击资产商店窗格右上角的“创建帐户?”按钮创建一个用户帐户,并填写所需信息。

创建您的用户帐户

创建帐户后,您应该会从用于创建帐户的电子邮件地址收到Unity发来的确认电子邮件。确认后,继续并单击“登录”以登录“资源商店”窗口。接下来,在资产商店中搜索“资产商店工具”并打开下面显示的结果:

资产商店工具搜索结果

继续下载资产商店工具包。点击D ownload。?一旦下载完成Unity将打开导入对话框。确保选中所有包项,然后点击导入。一旦包完全导入,您将在Unity中看到一个名为“资产商店工具”的新菜单选项。如果它没有立即出现在菜单中,您可以单击另一个菜单项以强制刷新。

资产商店工具菜单

资产商店工具菜单包含您需要提交到资产商店的所有内容。以下是每个菜单选项的简要说明:

包管理器 - 用于注册,更新和上载资产包到资产商店的工具Mass Labeler - 一种用于快速标记包中不同对象的工具。这很重要,因为资源商店使用这些标记作为资产商店中搜索的关键字发布者指南 - 这是Unity发布者Web界面的链接指南 - 资产商店提交指南的链接。请仔细阅读这些内容,因为如果您不遵循这些内容,您的软件包将被拒绝关键图像模板 - 下载资产商店提交的图像模板。这些模板允许确保商店页面,资源商店首页和搜索结果中显示的?图像看起来不错。资产商店注销 - 当然是退出您的帐户!设置您的发布帐户

接下来,您需要设置发布商帐户。首先,您必须登录您的发布商帐户(您之前创建的帐户)。单击“资产商店工具” - >“包管理器”?然后登录。

登录资产商店

登录后,点击?我最近上传了?Methodical,我们的第一次提交?到Unity资源商店。在这个过程中,我发现很难找到完整的文档。现在我已经完成了这个过程,并且更好地了解了如何提交资产到资产商店的工作,我想我会尝试整理一个更完整的指南?从头到尾。我绝不是提交资产商店的专家,所以如果我错过了什么,请随时在下面发表评论。

准备你的项目

在为资产商店准备资产时,您应该遵循一些最佳做法。你应该:

始终为您的资产启动新项目。虽然您可以选择将项目中的哪个文件夹上传到商店?您仍然应该在自己的单独项目中开发资产,而不是在游戏项目中开发它。这样就不会有资产引用其他资产(代,纹理等)的危险,这些资产将不包含在最终产品中。在您上传到资源商店的文件夹的根目录中包含用户指南?这可以像readme.txt文件一样简单,也可以像PDF一样复杂。代资产应位于其自己的命名空间中,以防止与客户自己的代发生命名冲突。这类冲突是客户感到沮丧的重要原因,特别是因为它很容易避免。阅读?Unity资源商店提交指南!?这是绝对必要的阅读。它将告诉您提交的确切要求?需要遵循才能被接受安装资产商店工具

Unity不是拥有Web界面,而是在资源商店上构建了一个资产,允许发布者从Unity编辑器本身创建,发布和管理他们的资产商店资产。您必须从资产商店下载“资产商店工具”软件包才能继续。

资产商店窗口

首先,单击“窗口 - >资源商店”打开Unity资源商店。您还可以使用?ctrl + 9?键盘?快捷方式访问资源商店。

如果您还没有,请点击资产商店窗格右上角的“创建帐户?”按钮创建一个用户帐户,并填写所需信息。

创建您的用户帐户

创建帐户后,您应该会从用于创建帐户的电子邮件地址收到Unity发来的确认电子邮件。确认后,继续并单击“登录”以登录“资源商店”窗口。接下来,在资产商店中搜索“资产商店工具”并打开下面显示的结果:

资产商店工具搜索结果

继续下载资产商店工具包。点击D ownload。?一旦下载完成Unity将打开导入对话框。确保选中所有包项,然后点击导入。一旦包完全导入,您将在Unity中看到一个名为“资产商店工具”的新菜单选项。如果它没有立即出现在菜单中,您可以单击另一个菜单项以强制刷新。

资产商店工具菜单

资产商店工具菜单包含您需要提交到资产商店的所有内容。以下是每个菜单选项的简要说明:

包管理器 - 用于注册,更新和上载资产包到资产商店的工具Mass Labeler - 一种用于快速标记包中不同对象的工具。这很重要,因为资源商店使用这些标记作为资产商店中搜索的关键字发布者指南 - 这是Unity发布者Web界面的链接指南 - 资产商店提交指南的链接。请仔细阅读这些内容,因为如果您不遵循这些内容,您的软件包将被拒绝关键图像模板 - 下载资产商店提交的图像模板。这些模板允许确保商店页面,资源商店首页和搜索结果中显示的?图像看起来不错。资产商店注销 - 当然是退出您的帐户!设置您的发布帐户

接下来,您需要设置发布商帐户。首先,您必须登录您的发布商帐户(您之前创建的帐户)。单击“资产商店工具” - >“包管理器”?然后登录。

登录资产商店

登录后,点击?我最近上传了?Methodical,我们的第一次提交?到Unity资源商店。在这个过程中,我发现很难找到完整的文档。现在我已经完成了这个过程,并且更好地了解了如何提交资产到资产商店的工作,我想我会尝试整理一个更完整的指南?从头到尾。我绝不是提交资产商店的专家,所以如果我错过了什么,请随时在下面发表评论。

准备你的项目

在为资产商店准备资产时,您应该遵循一些最佳做法。你应该:

始终为您的资产启动新项目。虽然您可以选择将项目中的哪个文件夹上传到商店?您仍然应该在自己的单独项目中开发资产,而不是在游戏项目中开发它。这样就不会有资产引用其他资产(代,纹理等)的危险,这些资产将不包含在最终产品中。在您上传到资源商店的文件夹的根目录中包含用户指南?这可以像readme.txt文件一样简单,也可以像PDF一样复杂。代资产应位于其自己的命名空间中,以防止与客户自己的代发生命名冲突。这类冲突是客户感到沮丧的重要原因,特别是因为它很容易避免。阅读?Unity资源商店提交指南!?这是绝对必要的阅读。它将告诉您提交的确切要求?需要遵循才能被接受安装资产商店工具

Unity不是拥有Web界面,而是在资源商店上构建了一个资产,允许发布者从Unity编辑器本身创建,发布和管理他们的资产商店资产。您必须从资产商店下载“资产商店工具”软件包才能继续。

资产商店窗口

首先,单击“窗口 - >资源商店”打开Unity资源商店。您还可以使用?ctrl + 9?键盘?快捷方式访问资源商店。

如果您还没有,请点击资产商店窗格右上角的“创建帐户?”按钮创建一个用户帐户,并填写所需信息。

创建您的用户帐户

创建帐户后,您应该会从用于创建帐户的电子邮件地址收到Unity发来的确认电子邮件。确认后,继续并单击“登录”以登录“资源商店”窗口。接下来,在资产商店中搜索“资产商店工具”并打开下面显示的结果:

资产商店工具搜索结果

继续下载资产商店工具包。点击D ownload。?一旦下载完成Unity将打开导入对话框。确保选中所有包项,然后点击导入。一旦包完全导入,您将在Unity中看到一个名为“资产商店工具”的新菜单选项。如果它没有立即出现在菜单中,您可以单击另一个菜单项以强制刷新。

资产商店工具菜单

资产商店工具菜单包含您需要提交到资产商店的所有内容。以下是每个菜单选项的简要说明:

包管理器 - 用于注册,更新和上载资产包到资产商店的工具Mass Labeler - 一种用于快速标记包中不同对象的工具。这很重要,因为资源商店使用这些标记作为资产商店中搜索的关键字发布者指南 - 这是Unity发布者Web界面的链接指南 - 资产商店提交指南的链接。请仔细阅读这些内容,因为如果您不遵循这些内容,您的软件包将被拒绝关键图像模板 - 下载资产商店提交的图像模板。这些模板允许确保商店页面,资源商店首页和搜索结果中显示的?图像看起来不错。资产商店注销 - 当然是退出您的帐户!设置您的发布帐户

接下来,您需要设置发布商帐户。首先,您必须登录您的发布商帐户(您之前创建的帐户)。单击“资产商店工具” - >“包管理器”?然后登录。

登录资产商店

登录后,点击?我最近上传了?Methodical,我们的第一次提交?到Unity资源商店。在这个过程中,我发现很难找到完整的文档。现在我已经完成了这个过程,并且更好地了解了如何提交资产到资产商店的工作,我想我会尝试整理一个更完整的指南?从头到尾。我绝不是提交资产商店的专家,所以如果我错过了什么,请随时在下面发表评论。

准备你的项目

在为资产商店准备资产时,您应该遵循一些最佳做法。你应该:

始终为您的资产启动新项目。虽然您可以选择将项目中的哪个文件夹上传到商店?您仍然应该在自己的单独项目中开发资产,而不是在游戏项目中开发它。这样就不会有资产引用其他资产(代,纹理等)的危险,这些资产将不包含在最终产品中。在您上传到资源商店的文件夹的根目录中包含用户指南?这可以像readme.txt文件一样简单,也可以像PDF一样复杂。代资产应位于其自己的命名空间中,以防止与客户自己的代发生命名冲突。这类冲突是客户感到沮丧的重要原因,特别是因为它很容易避免。阅读?Unity资源商店提交指南!?这是绝对必要的阅读。它将告诉您提交的确切要求?需要遵循才能被接受安装资产商店工具

Unity不是拥有Web界面,而是在资源商店上构建了一个资产,允许发布者从Unity编辑器本身创建,发布和管理他们的资产商店资产。您必须从资产商店下载“资产商店工具”软件包才能继续。

资产商店窗口

首先,单击“窗口 - >资源商店”打开Unity资源商店。您还可以使用?ctrl + 9?键盘?快捷方式访问资源商店。

如果您还没有,请点击资产商店窗格右上角的“创建帐户?”按钮创建一个用户帐户,并填写所需信息。

创建您的用户帐户

创建帐户后,您应该会从用于创建帐户的电子邮件地址收到Unity发来的确认电子邮件。确认后,继续并单击“登录”以登录“资源商店”窗口。接下来,在资产商店中搜索“资产商店工具”并打开下面显示的结果:

资产商店工具搜索结果

继续下载资产商店工具包。点击D ownload。?一旦下载完成Unity将打开导入对话框。确保选中所有包项,然后点击导入。一旦包完全导入,您将在Unity中看到一个名为“资产商店工具”的新菜单选项。如果它没有立即出现在菜单中,您可以单击另一个菜单项以强制刷新。

资产商店工具菜单

资产商店工具菜单包含您需要提交到资产商店的所有内容。以下是每个菜单选项的简要说明:

包管理器 - 用于注册,更新和上载资产包到资产商店的工具Mass Labeler - 一种用于快速标记包中不同对象的工具。这很重要,因为资源商店使用这些标记作为资产商店中搜索的关键字发布者指南 - 这是Unity发布者Web界面的链接指南 - 资产商店提交指南的链接。请仔细阅读这些内容,因为如果您不遵循这些内容,您的软件包将被拒绝关键图像模板 - 下载资产商店提交的图像模板。这些模板允许确保商店页面,资源商店首页和搜索结果中显示的?图像看起来不错。资产商店注销 - 当然是退出您的帐户!设置您的发布帐户

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