您的位置: 主页 > 传奇世界微变 > >

学习在GDC 2018 UX峰会上制作更好,更易于访问的游戏!

发布时间:2019-05-31 13:12

在2018年游戏开发者大会结束前的几周内,组织者希望能够让您快速了解3月份会议期间举行的一些优秀的UI / UX设计会议!

这些演讲中的每一个都是优秀的GDC UXSummit的一部分,其中八个将于3月19日星期一和3月20日星期二在加利福尼亚州旧金山的Moscone中心举行 - 会议的前两天。

GDC峰会的演讲非常棒,因为他们专注于游戏设计的某个特定领域。例如,在“' Halo Wars 2 ”中:“用户体验后死亡”。 343 Industries的Max Szlagorwill审查了为两个不同的平台受众(控制台和PC)设计出色控制和体验的权衡和成。

查看此演讲,了解如何建立可靠的设计和用户体验支柱,帮助游戏开发团队和专家在世界各地工作,以便在多个平台和输入选项之间提供引人注目,平易近人的体验。

在她关于“盲人三A游戏”的演讲中EA Sports可访问领导者Karen Stevens将带您了解游戏玩法,目前可用于许多流行的EA游戏,包括 UFC 飞车,NHL Madden NFL

她还将介绍为改善EA盲人受众体验所采取的措施,并设法让您更清楚地了解盲人如何玩游戏 - 以及改善其体验的方式。

另外,Epic Games的Jim Brown将在UX峰会上发表一篇题为“缩小用户体验原则与游戏设计之间差距”的演讲。这将是伟大的。他讨论了游戏设计和用户体验之间的交集,并概述了两个学科可以共同改进整体游戏体验的一些意想不到的方式。

如果您想深入了解如何在游戏设计中应用UX的基本原则来创建引人入胜的游戏环境,系统和体验,请不要错过这个演讲!

有关此次会议和其他会议的详细信息,请访问会议日程安排。有关GDC 2018的更多信息,请访问该展会的官方网站,或通过Facebook,Twitter或RSS订阅定期更新。

Gamasutra和GDC是母公司UBM Americas下的兄弟组织

相关新闻:
上一篇:2015传世-NBA 2K6 E3 2005动手实践 下一篇:God Eater Burst在排行榜上名列前茅,Golden Sun排名前五