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微软倾向于核心游戏以及HoloLens在E3上的承诺

发布时间:2019-05-25 01:54

今天,在南加州大学盖伦中心礼堂,微软再次举办了年度E3新闻发布会 - 并以核心游戏玩家为重点推出了新近公布的已知游戏。

该公司宣布Xbox Onebackwards与精选的Xbox 360游戏兼容,并对索尼的PlayStation Now服务进行了挖掘 - 平台工程负责人Mike Ybarra表示,“我们不会向您收取费用来玩您已经拥有的游戏。”当然,这对开发人员和发布者都有好处 - 现在可以实现Xbox 360游戏的长尾销售。

该公司还宣布推出“Elite无线控制器”。这跟随着“游戏玩家”的优质外围设备的发展趋势。 - 清楚地让控制台脱颖而出,成为严肃玩家的控制台。

当然, Halo 5 战争机器 Forza Motorsport 6 做出了必要的外观,看起来像你一样精致期望;和 Fallout 4 古墓丽影的崛起以及 Dark Souls III 等第三方游戏突出显示(并根据受众反应)欢迎外表也是如此。

Xbox目标受众已被长期识别,并向他们传达了消息。 Bonnie Ross承诺“Xbox历史上最伟大的阵容”。 Josh Holmes是“最大,最雄心勃勃的 Halo 活动”,和 Forza Motorsport 的Dan Greenawalt是“我们有史以来最美丽,技术最先进,最大的游戏。”

有一些事实说明,Rare已经重新关注了Kinect的家庭游戏(这几乎完全不在展示中),并推出了“有史以来最雄心勃勃的游戏”。以多人冒险的形式盗贼之海。经过多年的分析,微软似乎终于真正诚实地了解Xbox的目的及其真正的受众。

该格式还允许大量的游戏 - 包括以Fullbright的 Tacoma Cuphead 形式的令人印象深刻的定时独家,这看起来简直令人惊叹。这些游戏的精选将于今天晚些时候与微软的新版“Xbox游戏预览”一起推出。该计划是Steam早期访问平台的直接竞争对手,该平台允许开发人员在他们仍处于开发阶段时在Xbox One上销售他们的游戏。与早期访问一样,开发人员可以征求Xbox Game Preview播放器的反馈意见;与早期访问不同,他们将被要求提供Xbox游戏预览版的免费演示。

微软对VR的态度很有趣,与索尼完全不同。虽然它与Oculus VR的关系已于上周宣布(这种合作让你可以在VR中播放非VR Xbox One游戏,流式传输到Windows 10机器并在虚拟屏幕上显示在Rift内),今天与Valve的关系对于Steam VR - 但是,再次,在Windows 10上,而不是在Xbox One上本地。还有一个Minecraft的HoloLens演示 - 但是,这又与它的控制台无关。 (请注意,这并没有阻止人群为演示而退出。)毫无疑问,这令人印象深刻,但也歪曲了当前Hololens体验的局限。

Phil Spencer通过承诺以前宣布的甚至没有展示的游戏的更新 - 包括 Scalebound Quantum Break Crackdown < / em> - 并且在今年晚些时候的活动中表现出色,如Gamescom。

该公司完全接受其平台的命运,作为“游戏玩家”的家园。并通过其[电子邮件保护]计划排除了吸引人的(定时)独家新闻。它对在控制台本身的VR平台上全押的犹豫不决可能是一个障碍,或者可能看起来非常谨慎,这取决于明年或者两年后的情况。

像向后兼容一样移动,一个新的“精英”然而,控制器和早期访问 - 以及一系列独家和定时独占 - 不太可能大大改变。 Xbox将继续看到稳定的兴趣,毫无疑问,它将在北美市场按月定期快速超越索尼。正如它定期做的那样。

但是离开盖伦中心进入一个模糊的洛杉矶日,很明显这是索尼失去的一天;它的Morpheus VR平台将于明年推出并且应该在其演示中占据重要地位,但它可能会超越微软最受欢迎的人群 - AR Minecraft HoloLensdemo。

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