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Pokemon Platinum Q& A-Giratina,Anti-Matter,E = MC2

发布时间:2019-05-25 01:56

宠物小精灵现象继续存在。美国发行Pokemon Red& amp;蓝色的原始Game Boy,该系列比以往更强大。 Pokemon Platinum是Nintendo DS平台即将发布的一系列热门游戏,其中包括Diamond,Pearl和两款Pokemon Dungeon游戏。尽管如此,由于有许多口袋妖怪游戏,开发人员可能很难找到该系列的新方向,对吧?我们把这个问题和其他一些问题提到了Pokemon Platinum背后的两个主要力量:游戏总监Junichi Masuda和游戏设计师Takeshi Kawachimaru。

GameSpot:你是如何在这个系列中接近这个条目的?团队如何决定新游戏中将展示哪些升级和增强能?

Takeshi Kawachimaru:当我们第一次开始白金工作时,我们都有很多意见(“我想改变这个”,“如何改变它?”)。如果我们做了太多改动,我们就会失去与钻石和珍珠的联系,所以我决定专注于我们最想改变的东西。如果你将Diamond和Pearl与Platinum进行比较,你会发现区域地图和英雄都会发生很大的变化。如果玩Diamond and Pearl的粉丝能够很快找到变化,我会很高兴。

Junichi Masuda:我们制作了钻石和珍珠作为终极神奇宝贝的头衔。从一开始,我觉得Platinum必须比它的前传更强大。我们增强Platinum的方法之一是使用Giratina的Forme改变(我们最终选择在包装上展示其新的Origin Forme)。在设计Giratina的Origin Forme时,我们对角色的细节给予了一丝不苟的关注。我们的设计师一次又一次地重新绘制了Giratina的形象,使Pokemon与其Altered Forme(在钻石和珍珠中看到)明显不同并改变其形状。我们决定了Giratina Origin Forme是一个来自“反物质”世界的神奇宝贝。

The Distortion World似乎对于口袋妖怪猎人来说就像是一个危险的地方。

GS:你能告诉我们白金的新能以及每个新增能背后的想法吗?

TK:最重要的新能是Distortion World。当我们开始开发Platinum时,Masuda解释了一些关键概念,例如“反物质”,“E = MC2”和“有一个反物质世界,与Dialga和Palkia相关的时空悖论”。在他给我的大量概念中,有一个名为“逆转富士山”(“Sakasa Fuji”)的术语。 Masuda解释说,Sakasa富士指的是Mt.湖上的富士,体现了反物质世界。我想到了如何将所有概念融入Platinum并进行了广泛的研究。我一开始并不真正理解反物质的意思,但我认为我最终能够掌握这个概念并在游戏中传达它。

JM:由于Kawachimaru对主题的深刻理解,反物质有效地成为Platinum的核心概念(在Distortion World中)。除了核心概念,我们还创建了新的Wi-Fi Plaza和Battle Frontier。我们加入了这些新能,因为我们希望我们的粉丝能够与很多朋友一起玩和分享信息。 Pokemon Platinum拥有超越钻石和珍珠的新能。

GS:Pokemon Platinum打破了的销售记录,在发布后的前三天销量超过100万份。它打破了这个销售记录,你感到惊讶吗?

TK:我非常惊讶和兴奋!我只想对那些耐心等待白金的口袋妖怪粉丝表示非常感谢!

JM:太棒了!我感动和惊讶,因为我们的目标是创造将受到粉丝喜爱的游戏。我觉得我们的球员对比赛的热爱如此之快。

GS:您如何描述核心口袋妖怪公式?你认为Platinum必须拥有哪些游戏元素?

TK:它让你觉得口袋妖怪真的生活在游戏画面中。我认为这是口袋妖怪的核心元素。我希望粉丝喜欢他们的口袋妖怪,好像他们是他们的朋友一样。

我希望已经玩过Diamond或Pearl的粉丝享受白金的新奇和变化。我认为失真世界象征着两者。如果玩家发现许多能的新颖和变化,例如区域地图的变化,游戏控制增强能和扩展的口袋妖怪世界,我将非常高兴。

宠物小精灵现象继续存在。美国发行Pokemon Red& amp;蓝色的原始Game Boy,该系列比以往更强大。 Pokemon Platinum是Nintendo DS平台即将发布的一系列热门游戏,其中包括Diamond,Pearl和两款Pokemon Dungeon游戏。尽管如此,由于有许多口袋妖怪游戏,开发人员可能很难找到该系列的新方向,对吧?我们把这个问题和其他一些问题提到了Pokemon Platinum背后的两个主要力量:游戏总监Junichi Masuda和游戏设计师Takeshi Kawachimaru。

GameSpot:你是如何在这个系列中接近这个条目的?团队如何决定新游戏中将展示哪些升级和增强能?

Takeshi Kawachimaru:当我们第一次开始白金工作时,我们都有很多意见(“我想改变这个”,“如何改变它?”)。如果我们做了太多改动,我们就会失去与钻石和珍珠的联系,所以我决定专注于我们最想改变的东西。如果你将Diamond和Pearl与Platinum进行比较,你会发现区域地图和英雄都会发生很大的变化。如果玩Diamond and Pearl的粉丝能够很快找到变化,我会很高兴。

Junichi Masuda:我们制作了钻石和珍珠作为终极神奇宝贝的头衔。从一开始,我觉得Platinum必须比它的前传更强大。我们增强Platinum的方法之一是使用Giratina的Forme改变(我们最终选择在包装上展示其新的Origin Forme)。在设计Giratina的Origin Forme时,我们对角色的细节给予了一丝不苟的关注。我们的设计师一次又一次地重新绘制了Giratina的形象,使Pokemon与其Altered Forme(在钻石和珍珠中看到)明显不同并改变其形状。我们决定了Giratina Origin Forme是一个来自“反物质”世界的神奇宝贝。

The Distortion World似乎对于口袋妖怪猎人来说就像是一个危险的地方。

GS:你能告诉我们白金的新能以及每个新增能背后的想法吗?

TK:最重要的新能是Distortion World。当我们开始开发Platinum时,Masuda解释了一些关键概念,例如“反物质”,“E = MC2”和“有一个反物质世界,与Dialga和Palkia相关的时空悖论”。在他给我的大量概念中,有一个名为“逆转富士山”(“Sakasa Fuji”)的术语。 Masuda解释说,Sakasa富士指的是Mt.湖上的富士,体现了反物质世界。我想到了如何将所有概念融入Platinum并进行了广泛的研究。我一开始并不真正理解反物质的意思,但我认为我最终能够掌握这个概念并在游戏中传达它。

JM:由于Kawachimaru对主题的深刻理解,反物质有效地成为Platinum的核心概念(在Distortion World中)。除了核心概念,我们还创建了新的Wi-Fi Plaza和Battle Frontier。我们加入了这些新能,因为我们希望我们的粉丝能够与很多朋友一起玩和分享信息。 Pokemon Platinum拥有超越钻石和珍珠的新能。

GS:Pokemon Platinum打破了的销售记录,在发布后的前三天销量超过100万份。它打破了这个销售记录,你感到惊讶吗?

TK:我非常惊讶和兴奋!我只想对那些耐心等待白金的口袋妖怪粉丝表示非常感谢!

JM:太棒了!我感动和惊讶,因为我们的目标是创造将受到粉丝喜爱的游戏。我觉得我们的球员对比赛的热爱如此之快。

GS:您如何描述核心口袋妖怪公式?你认为Platinum必须拥有哪些游戏元素?

TK:它让你觉得口袋妖怪真的生活在游戏画面中。我认为这是口袋妖怪的核心元素。我希望粉丝喜欢他们的口袋妖怪,好像他们是他们的朋友一样。

我希望已经玩过Diamond或Pearl的粉丝享受白金的新奇和变化。我认为失真世界象征着两者。如果玩家发现许多能的新颖和变化,例如区域地图的变化,游戏控制增强能和扩展的口袋妖怪世界,我将非常高兴。

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